top of page

O tenente-comandante Shepard é o humano protagonista de Mass Effect, Mass Effect 2 e Mass Effect 3, cujo sexo, aparência, habilidades e história  são tudo customizáveis ​​e têm um impacto sobre a história. O primeiro nome de Shepard também é personalizável, mas nunca é afirmado no jogo. O padrão pré-fabricados do Shepard é um soldado homem chamado John, com o perfil do sobrevivente Earthborn/Sole Survivor profile.

Shepard nasceu em 11 de abril de 2154,  é um graduado do Sistema Allianca N7 programa de forças especiais (serviço no. 5923-AC-2826), um veterano da Skyllian Blitz, e é inicialmente atribuído ao SSV Normandy, Shepard mais tarde torna-se o primeiro ser humano a juntar os espectros, uma força-tarefa especial de elite para o Conselho da Citadel.

Reconstrução perfil

Reconstrução perfil é o sistema de criação de personagem de Mass Effect.O processo começa com o jogador  selecionando um personagem predefinido ou criar um personagem personalizado.

Ao criar um personagem feito sob medida, o jogador pode escolher jogar como um homem ou mulher. Os nomes padrão são John Shepard para personagens masculinos, e Jane Shepard para o sexo feminino, embora apenas os primeiros nomes podem ser personalizados.

 

Pré-História

O jogador então seleciona a história  de Shepard, escolhendo Spacer, Earthborn, ou colono. Essa escolha afeta a forma como os outros falam sobre a personagem principal e, em combinação com o perfil psicológico, determina quantos bônus Paragon e Renegade  o comandante tem no início do jogo.Algumas atribuições no jogo só estão disponíveis para aqueles que selecionou uma história pré-determinado.

  • Spacer: Ambos seus pais eram os militares da Aliança. Sua infância foi passada em navios e estações  nunca ficando em um local por mais do que alguns anos.Seguindo os passos de seus pais, você se alistou com a idade de dezoito anos.

    • uma breve conversa com Hannah Shepard, a mãe do PC, através de uma atribuição  (Em ambos , os pais de Shepard é falecido ou ausente de outra forma.)

  • Earthborn: Você era um órfão criado nas ruas das grandes megatropolises que cobrem a Terra. Você escapou a vida do crime e gangues do submundo mesquinhos alistando com os militares Alliance quando completou dezoito anos.

    • Caracteres nascidos na Terra também tem uma atribuição única. Um membro de uma gangue, .Shepard é convidado a ajudar a libertar um membro da gangue de um turian no bar.

  • Colono: Você nasceu e cresceu em Mindoir, uma pequena colônia na fronteira Attican Traverse. slavers invadiram Mindoir, matando sua família e amigos. Você foi salvo por uma patrulha da Alliance, e você se alistou com os militares, alguns anos depois.

    •  também têm uma única missão. , você vai receber um pedido para ajudar um sobrevivente do companheiro de Mindoir, que foi levado por traficantes de escravos durante a invasão em Mindoir quando você tinha dezesseis anos.

Perfil psicológico

Na sequência de uma selecção de história , o jogador deve escolher um perfil psicológico: Sole Survivor, herói da guerra, ou Ruthless - cada um dos quais se refere a um evento específico na história da Aliança e coloca Shepard em um papel de destaque.

  • Sole Survivor: Durante seu serviço, uma missão em que estava foi horrivelmente errado. Preso em uma situação extrema de sobrevivência, você teve que superar tormentos físicos e tensões psicológicas que teria matado a maioria das pessoas. Você sobreviveu enquanto todos aqueles ao seu redor caiu, e agora você só são deixados para contar o conto. A unidade sobrevivente de Sole foi abatido 

    • Únicos sobreviventes começa o jogo com dois bônus Paragon e bônus Renegade  e tem diálogo especial na UNC: Dead cientistas atribuição.

  • Herói da guerra: No início de sua carreira militar que você encontrou-se diante de uma força inimiga esmagadora. Você arriscou sua própria vida para salvar seus companheiros soldados e derrotar o inimigo, apesar das probabilidades impossíveis. Sua bravura e heroísmo ganharam medalhas e você reconhecimento da frota da Aliança. O Herói da guerra quase sozinho repelido um ataque por batarianslavers em Elysium.

    • Heróis da guerra começar o jogo com bônus Paragon  e tem diálogo especial na UNC: Espionagem Probe atribuição.

  • Ruthless: Ao longo de sua carreira militar, você mantiveram firme a uma regra básica: começar o trabalho feito. Você foi chamado frio, calculista e brutal. Sua reputação de implacável eficiência faz com que seus companheiros soldados tenha cuidado com você. Mas quando o fracasso não é uma opção, os militares sempre vai para ate vc em primeiro lugar. O personagem Ruthless enviou 3 / 4ths de seu / sua unidade à sua morte e assassinado batarians Entregar-se em Torfan.

    • Caracteres Ruthless começar o jogo com bônus Renegade pontos e tem diálogo especial na UNC: Major Kyle atribuição.

Class

O jogador deve então aceitar uma especialização militar, o que determina um conjunto de talentos. As seis classes são Soldado, Engenheiro, Adepto, Infiltrator, Sentinela, e Vanguard. A escolha de classe também afetará arma de proficiência - se Shepard não é proficiente com uma arma, o comandante ainda pode dispará-la, mas não pode fazer zoom com ele, e muitos bônus de armas são nulas. Isso se aplica a todas as armas, exceto a pistola, que todas as classes são proficientes em.

A escolha do jogador de classe não afeta a história de forma alguma; há uma pequena variação no diálogo quando se fala de Kaidan Alenko, que se refere a qualquer escolhido biótico classe ou talentos bônus bióticos em Mass Effect, bem como uma linha de diálogo com base na seleção classe com Liara T'Soni em Mass Effect 3. A classe biótica também pode obter uma linha adicional quando Samantha Traynor está falando sobre Grissom Academy, enquanto a classe Engineer terá uma opção para reparar sistemas rapidamente durante uma situação em Omega.

Talentos Bônus

Se o jogador criar um segundo personagem, neste momento nenhum talento bônus desbloqueados podem ser selecionadas. Esses talentos são destravadas por ganhar e conquista para cada talento. O jogador pode escolher um talento adicional para adicionar à sua base de competências. Este talento não é dependente em cima da classe existente ou talentos . Por exemplo, um soldado puro pode ter uma tecnologia talento bônus, e um engenheiro pode ser dada Singularity.

No caso da classe soldado não é escolhido, uma segunda especialização arma, tais como o rifle de assaltopara o Adepto, pode ser escolhido em vez de outra capacidade.

Aparência

A fase final de customização, o jogador pode alterar a estrutura facial do seu personagem, cabeça, olhos, queixo, boca, nariz, cabelo, cicatrizes, make-up (somente feminino) e barba (masculino apenas).Alternativamente, o jogador pode seleccionar a aparência padrão.

Finalizar

Antes do jogo começar, um resumo do perfil é mostrado para revisão, e uma oportunidade de voltar a estágios anteriores de personalização e fazer alterações está disponível.

Se o Comandante Shepard não é editado, e é aceito , Shepard será Earthborn, um Sole Survivor, e um soldado. Se Shepard é do sexo masculino, seu nome será John Shepard; se do sexo feminino, seu nome será Jane Shepard.

Mass Effect 2

 

 

Reconstrução de Shepard

Após o ataque à Cidadela, a Aliança enviou Shepard para erradicar qualquer resistencia geth. O Normandy foi enviado para um setor onde três naves foram relatados por ter desaparecido no curto tempo de um mês. Após quatro dias  inutilmente procurando por sinais de atividade geth, a Normandy é atacado por um nave não identificado,

Como o resto da tripulação abandonou a nave, Shepard foi resgatar Joker, que se recusou a ordem de evacuação inicial acreditando que ele ainda poderia salvar a nave. Infelizmente, uma explosão os separou,  Shepard conseguiu por Joker em uma cápsula de escape. Hardsuit do comandante foi danificado por explosões e Shepard foi arremessado para o espaço, sobrevivendo a destruição da Normandia. No entanto, foram comprometidos  pressão da roupa protetora, e é evidente que a Comandante foi sufocado até a morte, juntamente com a possibilidade de o hardsuit queimando na reentrada ao planeta abaixo.

Devido ao seu conhecimento abrangente de eventos galácticos, o Sombra Broker envia Feron, um Drell em seu serviço, para obter o corpo de Shepard. Ao mesmo tempo, Liara T'Soni, que foi à procura de Shepard desde o ataque, é recrutado pela Cerberus para recuperar o corpo do comandante. Feron tinha originalmente planejado para devolver o corpo para a sombra Broker, até que ele ouve de negócio do corretor com os coletores.  Uma vez que o corpo do comandante é recuperado pela dupla, eles decidem dar-lhe com a organização pró-humana Cerberus, ao invés de entregá-lo para os coletores.

Em um esforço empreendido por Cerberus chamado de Projeto Lazarus, Shepard é recriado e reavivado, organicamente e sinteticamente. Dois anos mais tarde, Shepard desperta no laboratório de uma estação espacial Cerberus, que está sob ataque. Como Shepard se move através da estação, o comandante começa a aprender sobre o Projeto Lazarus e o esforço levado para trazer Shepard , apesar de seus esforços para tornar o Comandante exatamente como antes, Shepard pode ter sido inadvertidamente alterada de alguma forma. Shepard também tem sido referido como "adormecido" por algum tempo pelo homem Illusive, líder do Cerberus.

Todo o tempo, toda a população de colônias humanas têm vindo a desaparecer sem deixar rasto durante a incapacitação do Comandante. Devido à ignorância e da burocracia política dificultando tanto a Aliança e o Conselho, a Cerberus é a única organização em posição de combater a ameaça, e Shepard concorda em trabalhar com Cerberus para resolver este mistério. Enquanto isso, rumores de sobrevivência  de Shepard tem preocupações mistos.Alguns poderiam até pensar que Shepard está disfarçado investigando o desaparecimento de colônias.

Cicatriz Facial

Porque Shepard foi acordado antes da reconstrução o Comandante era verdadeiramente completo, o rosto de Shepard traz várias cicatrizes de incandescência, que podem atuar como uma indicação visível do alinhamento. Ganhando Pontos Paragon  fará com que essas cicatrizes  desapareça lentamente, enquanto pontos Renegade  fazem as cicatrizes mais visíveis, mostrando mais da cibernética de incandescência alaranjadas. Pontuações mais altas Renegade também fará com que os olhos se degenerar, primeiro levando a seções brilhantes dentro da íris; nas duas seções mais altas da escala Renegade, os olhos visivelmente brilho vermelho.

Imediatamente depois de ganhar acesso a Tecnologia do laboratório da Normandia, Shepard recebe um email de Doctor Chakwas que explica que pensamentos positivos vão curar as cicatrizes. Ele também afirma que, através de uma atualização para o Medical Bay da Normandia, uma cirurgia poderia isolar os implantes cibernéticos e acelerar o processo de cicatrização. Se o jogador optar por ter a cirurgia, as cicatrizes são permanentemente curadas e  as escolhas  morais de Shepard deixarão de afetar a aparência do Comandante.Este upgrade custa 50.000 platina; a própria atualização não curar as cicatrizes, mas atualiza a baía médica, onde Shepard pode ir para curar as cicatrizes a qualquer momento.

Mass Effect 3
"É duro lutar o suficiente uma guerra. Mas é pior sabendo não importa o quão duro você tente, você não pode salvá-los todos ".
Se Shepard participou nos acontecimentos de chegada, o comandante  em terra  é colocado sob prisão, à espera de ser julgado por causar a destruição do Bahak sistema e seus 300.000 batarian. Se não, então Shepard é julgado por trabalhar com Cerberus. Seis meses depois, os Reapers lançar um ataque sobre a Terra, tendo encontrado um meio alternativo de entrar na galáxia. Shepard e David Anderson fugir para a Aliança-reaparelhado Normandy SR-2.

Shepard vê um rapaz que anteriormente recusou ajuda, subir em um ônibus partida, apenas para que ele seja derrubado por uma ceifeira . Shepard continua a ter sonhos recorrentes da criança, vendo-o a tornar-se consumido por chamas antes que o comandante pode alcançá-lo. Em um tal sonho, Shepard vê o menino correr até uma outra versão de si mesmos, antes de ambos são consumidos pelo fogo.
Shepard, em seguida, começa a tentar recrutar as diferentes raças da galáxia, tanto para lutar contra os Reapers, e construir uma arma super conhecido simplesmente como o Crucible, os esquemas para os quais foram descobertos pelo Dr. Liara T'Soni nos Arquivos Prothean sobre Marte. Infelizmente, o Homem Illusive procura se opor aos esforços do Comandante, enquanto tenta encontrar uma maneira de controlar os Reapers.

Destino
Durante a batalha final para a Terra, Shepard é gravemente ferido em um ataque por Harbinger. Depois de alcançar o Citadel e lidar com o Man Illusive, Shepard é cumprimentado pelo Catalisador - um AI antigo que controla os Reapers. The Catalyst explica a Shepard o propósito da Reapers e seu ciclo de destruição, e, em seguida, afirma que Shepard tem até três opções para acabar com o ciclo:

Destrua os Reapers: Neste final, Shepard atira um tubo de chave de energia, causando uma enorme explosão. Usando os relés de massa, a energia demitido pela Crucible destrói todos os produtos sintéticos por toda a galáxia, incluindo os Reapers, EDI, e os geth. Os relés de massa e da Cidadela são ou severamente danificado mas eventualmente reparado ou (se a força militar efectiva do jogador é baixo) explodido enquanto causando destruição galáctica. Se a força militar efectiva do jogador é alta o suficiente, uma breve cena mostra Shepard tomar uma respiração profunda em meio a uma pilha de escombros.
Controlar os Reapers: Neste final, Shepard agarra duas alças elétricos, que se desintegram lentamente o corpo do comandante. Usando os relés de massa, a energia disparados pelos uploads Cadinho mente de Shepard como a nova consciência mestre Reaper. Os Reapers partida da Terra, os relés de massa são danificado pelo disparo Crucible, e na Cidadela permanece intacta. Os Reapers reconstruir a galáxia, incluindo os relés de massa, e o novo Shepard AI promete proteger "os muitos" - embora a sua maneira de realizar essa tarefa é afectada pelo facto de Shepard ser mais Paragon ou mais Renegade.
Síntese: Neste final, Shepard pula no feixe de energia do Crucible, que absorve e dissolve o comandante. Usando os relés de massa, a energia demitido pela Crucible transforma toda a vida na galáxia em um novo híbrido de vida sintética-orgânica (com todos os indivíduos em desenvolvimento a pele verde-destacada e olhos brilhantes). Os Reapers parte da Terra, e ambos os relés de massa e da Cidadela está danificado pelo disparo Crucible. Os Reapers trabalhar em conjunto com todos para reconstruir a galáxia, incluindo os relés de massa, e compartilhar o conhecimento das civilizações previamente colhidas.
Recusa: Neste final, Shepard se recusa a escolher qualquer uma das três opções possíveis ou atira no Catalyst. The Catalyst darkly reconhece a decisão do Comandante e desaparece, fechando o Crucible e deixando-o incapaz de disparar. Shepard é deixado sozinho, voltando-se para ver um navio ceifeira destruir uma Aliança dreadnought. Os Reapers ter sucesso na colheita toda a vida orgânica avançada por toda a galáxia, permitindo que o ciclo continue.
Assumindo Shepard escolhe uma opção que ativa o Crucible, então muitos anos no futuro, o Comandante Shepard tornou-se uma figura lendária conhecida como "The Shepard".

Se Shepard não ativar os Crucible, um ciclo futuro aprende de suas ações através de Glyph, e tudo o que se sabe sobre "The Shepard" é o que foi armazenado nos arquivos deixados por Liara. Este novo ciclo está implícito ter resolvido as ameaças graças ceifeira para informações passadas por "aqueles que vieram antes".

Se Shepard escolhe uma opção que ativa o Crucible, o epílogo mostra o plantel, juntamente com Joker, Cortez (se ele sobreviveu) e Traynor. O squadmate Shepard estava mais próximo de lugares o nome de Shepard acima de Anderson na parede memorial, e, se Shepard escolheu para mesclar a vida orgânica e sintética, abraços EDI. Se, no entanto, Shepard escolheu para destruir o Reapers, e força militar efectiva do jogador foi alta o suficiente, o squadmate hesita em colocar o nome de Shepard na parede e em vez disso sorri esperançosamente.

Trivialidades
Comandante Shepard tem o nome de Alan Bartlett Shepard, Jr., a segunda pessoa e o primeiro americano no espaço (05 de maio de 1961). Mais tarde, ele comandou a Apollo 14 missão em 1971 e tornou-se a quinta pessoa a pisar na Lua. 
Aniversário de Shepard (11 de abril) é o mesmo dia em que a Apollo 13 (uma missão de aterragem de lua equipada americana tentou que quase acabou em desastre) foi lançado (11 de abril de 1970).
Na publicidade para Mass Effect e Mass Effect 2, somente um homem Comandante Shepard foi retratado. Para Mass Effect 3, BioWare criou um trailer com uma  Comandante femino Shepard pela primeira vez. Além disso, a caixa-arte para as versões de Mass Effect 3 Xbox 360 e PlayStation 3 foi reversível, caracterizando um Shepard do sexo masculino de um lado e um Shepard feminino na outra.
A face masculina padrão para Shepard é baseado no do modelo holandês Mark Vanderloo.
Shepard parece falar com uma pitada de dialeto canadense. Isso pode ser porque Mark Meer e Jennifer Hale, as vozes do sexo masculino e feminino Shepard, respectivamente, são canadenses.
Ambos os atores que expressam Shepard tem um extenso trabalho de voz na biblioteca de jogos da BioWare.
Além de fornecer a voz para masculino Shepard, Mark Meer também fornece as vozes de todos os Vorcha e Hanar personagens, bem como Niftu Cal e Prazza da série Mass Effect. Anteriormente, Meer desde as vozes de Zhong e The Watcher em Jade Empire. Meer também dubla diversos personagens no Dragon Age série: Athras, Jethann, o Lothering Marchant, The First, e Tug.
O Shepard feminina é interpretada pela atriz voz prolífico Jennifer Hale, que também dubla Maio O'Connell em Mass Effect. Anteriormente, Hale expressou Bastila Shan em Star Wars: Knights of the Old Republic e mais tarde iria fornecer a voz para Satele Shan ea República Feminino Trooper em Star Wars: The Old Republic e Krem em Dragon Age: Inquisição.
Quando Shepard é introduzido como um Spectre, de acordo com o Almirante Hackett, Shepard é, tecnicamente, ainda parte da Aliança militar (embora Captain Anderson afirma o contrário). Portanto, Shepard deve ainda ser referido como um comandante, apesar de Shepard está fora da cadeia militar da Aliança dos comandos e respostas diretamente ao Conselho.
Fileiras militares podem, em algumas situações, ser adiada em favor de fileiras civis. Considerando a natureza e autoridade de espectros, é provável que este é considerado para substituir qualquer hierarquia militar.
Os nomes padrão de ambos os sexos masculino e feminino Shepard são os nomes para um homem não identificado (John Doe) e feminino (Jane Doe) respectivamente.
Ao que parece, Shepard tem um dom para ser um líder. Miranda Lawson chama a atenção para isso, alegando que Shepard tem "que o fogo que faz com que alguém disposto a segui-lo no próprio inferno". Isto é semelhante ao do protagonista (Revan) da BioWare de Star Wars Knights of the Old Republic, que também é dito possuir tal característica.
Para manter a natureza exata do retorno de Shepard tranquila em Mass Effect 2, que muitas vezes se afirma que o Comandante quase morreu, o que não é realmente verdadeiro. O Shepard do sexo masculino, mais tarde, brincar com Jack que ele é "tecnicamente mortos-vivos".
Quando parado por um oficial C-Sec em seu primeiro retorno à Cidadela, em Mass Effect 2, uma das opções de diálogo tem Shepard dizer que eles eram "única quase morto." Isto pode ser uma referência a linha de Miracle Max de The Princess Bride.
Comandante Shepard aparece em outro jogo da Electronic Arts, MySims SkyHeroes, como um piloto. 
Cicatriz facial Renegade em Mass Effect 2 é uma reminiscência dos efeitos da corrupção no lado escuro da BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic, como moralmente ações questionáveis ​​afetar negativamente a aparência do protagonista em ambos os jogos.
Uma idéia cedo para Mass Effect 3 teve Shepard auto-aumentando com a tecnologia da ceifeira, aprofundando o abismo entre o Comandante e Ashley / Kaidan. 
BioWare realizou um concurso antes do lançamento de Mass Effect 3 para permitir que os fãs para escolher um novo rosto padrão para a feminina Comandante Shepard. 
A partir de março de 2013, 82% dos jogadores de Mass Effect fizeram  Masculno Comandante Shepard (de acordo com as estatísticas de Bioware)

bottom of page